那麼【倉頡軟體】又是怎麼拆字的呢?
★首先一樣看他線上查碼的答案

隨便輸入【專】字查詢

等下,我沒有軟體無法學習..
先下載...

太麻煩了,我先學習..
【專】字 -->【倉頡打字軟體】-->拆碼轉換-->十戈木戈JIDI
【家】字 -->【倉頡打字軟體】-->拆碼轉換-->十一尸人JMSO
【就】字 -->【倉頡打字軟體】-->拆碼轉換-->卜火戈大山YFIKU
【是】字 -->【倉頡打字軟體】-->拆碼轉換-->日一卜人AMYO
【我】字 -->【倉頡打字軟體】-->拆碼轉換-->竹手戈HQI 

(此時YOUTUBE流量746-->749 , +3.. 感謝)

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這樣就大致了解,原則上也是要背鍵盤【部首】相對位置
並常練習指法,那麼拆字的方法

(此時YOUTUBE流量749-->756 , +7.. 感謝)

:「日月金木水火土,斜點交叉縱橫鉤,
人心手口重又難,側並仰扭方和卜」(歸類原則)

日月金木水火土 竹戈十大中一弓 人心手口重 難 尸廿山女田 卜(代表字)

ABCDEFG HIJKLMN OPQRZ X STUVW Y (對應鍵位)

--「日月金木水火土,人心手口」這幾個是「形體」長得像這些字。
包括大家熟知的「氵、灬、忄」等「部首」,及「ㄇ(月)、朩(去八)(木)、丷(金),キ(手)」等「該字的局部或轉向」,皆如此歸類。

--「斜點交叉縱橫鉤」則是指該字根「筆劃」符合或部分符合。
「竹,丿」為「斜」
「戈、丶」為「點」
「十」為「交(兩筆縱橫交錯)」
「大,乂,ナ」等為「叉(至少一筆為斜向)」
「中、丨」為「縱」
「一」為「橫」
「弓、乛、亅」為「鉤(筆劃末端鉤起)」
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節錄一些規則。

....很難..是一些【暗語】系統

日月金木水火土,斜點交叉縱橫鉤,
人心手口重又難,側並仰扭方和卜

簡單說他所謂【歸類原則】主要是教你大方向
所有中文字拆解法都不脫這些大方向【口訣】

然後有了【口訣】

如同麥當勞很久以前...剛推出雙層牛肉堡時
要講出【口訣】-->【暗語】

即可得漢堡

【雙層純牛肉,獨特醬料加酸菜,芝麻麵包蓋上去,
好吃過癮麥香堡】-->給漢堡
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(此時YOUTUBE流量756-->760 , +4.. 感謝)

:「竹,丿」為「斜」
➪他說的斜是一種【意象】➪如同一板貨裡面有很多種貨

:「戈、丶」為「點」
➪他說的點是一種【意象】➪如同一國裡有很多人種

「十」為「交(兩筆縱橫交錯)」
➪他說的【交】是一種【意象】➪如蔬菜箱裡有各種菜

「大,乂,ナ」等為「叉(至少一筆為斜向)」
➪他說的【叉】是一種【意象】➪如冰箱打開冰了很多種啤酒

「弓、乛、亅」為「鉤(筆劃末端鉤起)」
➪他說的【鉤】是一種【意象】➪如海陸全餐裡包含哪些好料

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(此時YOUTUBE流量760-->762 , +2... 感謝)

倉頡輸入法1976年發明,可說是輸入法的先行者
1976那個年代,你如何跑在前端整合需求?

將一切字體劃為規則,謀生的能力?

打字輸入法軟體不管在哪個時代都是一個浩大工程..

(此時YOUTUBE流量762-->764 , +2... 感謝)

1976你若占得了先機,你以經贏在起跑點很多了..
所以我看到倉頡軟體線上查碼-->查出來的拆字

是圖片檔案,是不好複製的
對【專利】保護的概念不錯

即使要複製每張圖片,也非常不容易

創造出一模一樣的系統
連80%-90%一樣都很難,

因為輸入法軟體,每個都有自已的一套拆字方法

很少人會願意,付出很大心力,去抄襲一個很龐大的系統
又冒著很高的被告風險

但是【專利】的保護是必然的..

(此時YOUTUBE流量764-->772 , +12... 感謝)

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某神官:你們動彈不得吧..很好!這裡是生存率3%的...
              【繩的試煉】! ---航海王28

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動彈不得的話,先想想第三方支付
先跑一次性看看..

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好,可以,表示滿意😁

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當你看到有人部落格可以【一個人】,
上看...個十百千萬十萬百萬千萬..
上看六千萬的流量,你會想說

這是...妖獸喔

隨即有點灰心..
(此時YOUTUBE流量779->783 , +4... 感謝贊助)

不過如同我所說,灰心的時候

就想想,每個人來到世界的任務不一樣..

我是來賣第三方支付的

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哨子麵的來源:

相傳古代有位狀元考取功名返鄉宴客,憶起自家嫂子烹調一道麵食非常可口,於是請嫂子烹煮招待客人,來客都很喜歡,但不知是什麼麵,只知是「嫂子做的麵」,逐漸遠播演變為「嫂子麵」、「紹子麵」。

哨子麵即是絞肉+麵,四川人這樣稱呼

一般在家可以加一些碎豆腐、辣椒、料酒、紅蘿蔔

有點義大利麵東方版的感覺
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(繼續大海撈針)
:
三、先繁後簡:一字有兩種以上拆法且皆為最簡碼時,以「先包含較大範圍字根」者優先取用。

例:
「生」,可分為「丿十土」或「丿キ一」,取後者。
「邦」左半邊,可分為「十キ」或「キ十」,取後者。

(?? ,為何這是較大字根 ?)

四、包含省略原則:無論字首字身(次字首次字身),若「尾根(碼)」被其他「尚未取出的字根」「三面或四面包圍」,則「改取包圍字的最後一字根」。

例:
「儒」,為三分體,次字首尾碼為「卜」,但被「ㄇ」包圍,改取「月」;次字身尾碼為「中」,同樣被「ㄇ」包圍,改取「月」。
「海」,字身尾碼本為「戈」,但被「囗、〦」聯合包圍,改取「〦(卜)」。
「船」,字首尾碼本為「戈」,但被「ㄇ、〦」聯合包圍,同理,改取「〦(卜)」。

(這個很複雜,看得很累)

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畢竟是1976的事情,在那個時候花了
一番心力學會的使用者

現在也不足為奇...

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當這個東西對你沒有產生【衝擊性的效益】
或是【流量】

先把他輕輕放下..

:八、「代表字之外的字根」單獨使用時(工、八、又……),需將之拆成更小的字根。例:
「又」:非「水」,而是「乛乂(弓大)」
「士」:非「土」,而是「十一」

(這個就好理解,簡單的說,天龍人是不可取代的,
你必須做小的,補字根買疫苗)

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:七、貫通字根:遇「木、大、火」(不含「ナ、灬、小、……」等變形)貫串一字,需完整取出之,並視之為剩餘的一部分。例:
「東」:「木田」,不是「木日」,因為中間那塊看起來為「田」,故取之。
「夷」:「大弓」

(這個更簡單,天龍人的價值是不容你替代的,所有專利版權都要一一給我買下才能用 !)

:六、難字:有些字形難以取碼,故將「難以取碼處」(有表可查)予以「難(X)」代替。例:
「龜」:「弓難山」
「臼」:「竹難」
「肅」:「中難」

(這個更妙,物以稀為貴,黃金大家不知道幹麻,
但是大家就是知他有價值)

(比特幣會大起大落,仍是吸引一票粉絲)

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