首先呢?
美術是我想到第一重要的 ,為什麼呢?
遊戲本質系統性很好,第一眼無法吸引人,眼球無法過去
很容易錯失先機,除非有人,行銷才能,他可以慢慢用
粉絲團推廣~,在這個年代,推廣是很重要的。
因為不了解,資訊的不對稱,其實人類有遊戲的需求
不一定是純娛樂用途,也可以是舒緩-->創作、或創新所帶來的精神壓力~
泡杯茶,看張圖
圖片很亮眼對吧? 但創作,是生命的一部分
生命,需要歷練,才會亮眼
美術很重要,但是一個好的美術家
也是層層堆疊~~他的筆鋒
可是呢,天份的東西~~有時候看個人
做得來做得來,做不來一張圖片要畫很久...很難參與遊戲app的開發
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那時也許可以試試,遊戲中的程式設計,也就是coding
現在2021年,要開發出實戰的遊戲,
大學就讀科系,所學什麼 ? 需要哪些技能 ?
以東南科大為例,我們來看看他的網頁介紹吧
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東南科大數位遊戲設計系 : https://university.1111.com.tw/company.asp?sid=96&pgtp=4&codeNo=1001010304#gsc.tab=0
看得太近嗎 ? 先放慢一點配速
一天一步,找到連結點,也就是方法。
開發遊戲的方法,
待續
思考一下吧,一個遊戲的來龍去脈,從無到有,要發行,要上市
要宣傳~要集資,
先用程式設計能力,寫出一個道具欄看看,
我如何用程式設計力,寫出,從打到寶物(如長靴),到你的道具欄打開,
可以顯示:長靴*2雙,這個東西,如果是新手就要思考很久..
但其實我文組的不會。
待續
我轉換一下說法,一套程式設計讓你,程式設計,可以開發遊戲軟體的
你先要投資程式軟體,多少錢 ? 如某某軟體,要價兩千~
在你一無所有的學生,沒有任何打工,你只想專心投入學習
做好一件事
舉例:要做多少事,才能利用開發遊戲的才能,從無到有賺到兩千元的軟體價
到時,兩千元的價值就會,讓你知道什麼是,智慧財產權
轉投資,跟開發者的角色,的定位,是不一樣的
1. 腳本
2. 場景
3. 分鏡
4. 對話,文案
5. 程式設計
6. 系統分析
7. 美術執行
8. 行銷+公關+宣傳
9. 關卡,劇情,觸發事件,例外條件
未完..
遊戲就好比一場運動,讓這場運動,可以持續進行的人,就是程式設計師
,先買本程式設計書,你就能踏出第一步,跨出第一步
舉例: 運算子與運算式,所有角色人物能動起來,都是從如何運算開始
這是一個簡單的意象
+ - * / 加減乘除 與變數
角色招式,可以加乘,那加乘的時候,(好比喝道具-可樂)
喝了可樂,招式功率倍增,這就是,基值,與乘數概念
文組和理組都會有交集,然後又錯開~各自工作