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最近下載了兩款手遊

 

1. 勇者鬥惡龍

2. 太空戰士

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1. 勇者鬥惡龍的介面非常純粹~

一步一步導引你戰鬥,毫無壓力

 

2. 太空戰士手遊一樣也是導引示,很好上手

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時代變了,現代人對遊戲的需求不一樣了

因為上班完很累~通常沒空再花心力研究遊戲玩法

 

遊戲的體驗,是透過了解

好比你了解,跳舞機要怎麼玩

了解,wii要怎麼玩

 

這麼一回事

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這個是市場需求的改變~

 

早年大家都不知道幹什麼,無聊就打電動

我印象最深刻關於內容~

 

RO仙境傳說,我玩騎士

騎士有一個技能相當有趣,叫做反擊

 

反擊就是怪物打你一下,你必須抓準怪物打你的節奏

點下反擊,他騎士才能反擊怪物~節奏沒抓好就反擊不到

 

這點就不是現在的導引式遊戲玩法

他是讓你思考怎麼去,做到反擊這件事

 

可能有幾個反應快的玩家會在網站上分享心得攻略

然後一傳十,十傳百,你就會反擊了

 

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遊戲的開發走向是個有趣的對比

 

看你玩家是要在遊戲中得到心靈的放鬆、緩和

 

或者是在遊戲中學到人生觀、價值觀、或是成就事情的方法。

 

 

 

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